Devlog #1 — My First Public Game


Hey everyone,

I’m beyond excited to announce the release of the Pre-Alpha 1.0.0 of my very first public game!
This is something I’ve dreamed about for years — and today, I finally get to share it with the world 🥹💜

🌍 What’s the game about?

It’s a 3D adventure RPG set in a post-apocalyptic sci-fi fantasy world, where you’ll be able to transform into different creatures, explore mysterious ruins, and use unique abilities to solve puzzles and battle enemies in a world that's constantly evolving.

🧪 What’s in this pre-alpha?

While still in an early state, this build already features several core systems:

  • Basic movement: walk, run, crouch, jump

  • Advanced movement: double jump + dash

  • Combat mechanics:

    • Ranged attacks with normal and charged projectiles

    • Melee attack with a magical aura explosion

  • Telekinesis system: move objects with your mind (key for upcoming puzzle mechanics)

  • First enemy AI: patrols the area, chases the player and attacks

⚠️ This version has no sound yet, and most models are temporary or from the Unity Asset Store.
The player character is currently a placeholder mage model generated with Meshy.ai. I plan to create all final models myself in the future, including the main character.

🧬 What’s coming next?

Here’s what I’m planning for future updates:

  • A full puzzle system based on object physics (weight, volume) using telekinesis

  • The core transformation mechanic: turn into enemies and use their abilities

  • A system for generating Alpha creatures — stronger variants of regular enemies

  • And most importantly… world reconstruction

The idea is that you’ll collect DNA from creatures across space-time, and use it to repopulate and restore a shattered world.
The world itself will evolve based on your progress.

🙏 Thank you!

Thanks so much for checking out this first devlog and being part of this journey.
This might be a small step for the game, but it’s a huge one for me as a developer.

Feedback, bug reports, ideas — anything is welcome and deeply appreciated 🧡

— Iojaness


Hola a todos,
Estoy increíblemente emocionado de compartir con ustedes el lanzamiento de la pre-alpha 1.0.0 de mi primer juego publicado oficialmente.
Este proyecto ha sido un sueño largamente acariciado y hoy, por fin, lo saco a la luz 🥹💜

🌍 ¿De qué trata el juego?

Es un RPG de aventura en 3D ambientado en un mundo postapocalíptico de ciencia ficción y fantasía, donde podrás transformarte en criaturas, explorar ruinas olvidadas y usar habilidades especiales para resolver acertijos y enfrentarte a enemigos en un entorno cambiante.

🧪 ¿Qué incluye esta pre-alpha?

Aunque es una versión temprana, ya cuenta con varias mecánicas fundamentales:

  • Sistema de movimiento básico: caminar, correr, saltar, agacharse

  • Sistema avanzado: doble salto y dash

  • Combate:

    • Ataques a distancia con proyectiles (cargados y normales)

    • Ataque cuerpo a cuerpo con una explosión mágica en forma de aura

  • Telequinesis: mover objetos con la mente (¡clave para futuros puzzles!)

  • Primer enemigo funcional: patrulla, detecta al jugador y lo ataca

⚠️ Esta versión no tiene sonido aún, y muchos modelos son temporales o de la Unity Asset Store.
El personaje principal por ahora es un mago generado con Meshy.ai, pero tengo planeado modelarlo yo mismo más adelante, así como todos los assets originales del juego.

🧬 ¿Qué viene a futuro?

Estoy desarrollando:

  • Un sistema de resolución de puzzles basado en física (peso y volumen de objetos movidos por telequinesis)

  • Un sistema de transformación, donde podrás convertirte en enemigos para aprovechar sus habilidades

  • Alfas: variantes poderosas de enemigos estándar, con su propio comportamiento

  • Y lo más importante... la reconstrucción del mundo

La idea es que el jugador obtenga ADN de criaturas a través del espacio-tiempo y, con él, repueble y repare un mundo devastado por eventos catastróficos. El planeta evoluciona contigo.

🙏 Gracias

Gracias por leer hasta aquí, y por ser parte de este viaje.
Este es apenas el primer paso, pero es un paso enorme para mí como desarrollador.
Cualquier feedback, sugerencia o bug que encuentres será más que bienvenido 🧡

— Johan

Files

Pre-Alpha 1.0.0.zip 38 MB
1 day ago

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